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https://w.atwiki.jp/thescientists/pages/39.html
ソウルシードの育て方について ただいま検証中ですが 発掘すると感覚があがります 物理攻撃していると攻撃があがりますが、その属性の攻撃(PSなど)を使ってるとその属性、この場合は感覚があがります 買い物すると魅力があがります 買い物で魅力をあげるにはどれくらい買うか検証 1、初めにマナポ小を1こずつ買い続ける 20こくらいで1段階上昇する 100こくらいでレベルが1あがる その後買い続けてもあがる見込みなし 2、次にマナポ中に変更して1つずつ買い続ける 25こくらいで1段階あがる 150こくらいでレベル2へ上昇した その後買い続けても上がるかどうか微妙 途中結果・・・買い続ける金額を上げていくとレベルが上がるのでは? その後も調査します
https://w.atwiki.jp/pso2icigo/pages/20.html
これもいるのか?
https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/37.html
我流だけどいろいろと教えちゃうね☆(str極) 1次の狩場 1~10 クエストやっとけ 11~18 ピグの海岸か15Lvで命中高けりゃ墜落うんたらってとこ池 18~25 ピグor墜落のままでも構わないし命中高いならきのこ栽培洞窟行ってもいい 24~30 実力があるなと思うんならモグラよかサソリ行ってもいいよ、被ダメ高いから気を付けてね 30になったら転職してね 転職クエストは簡単だからね 2次の狩場 30~35 モグラとかサソリをシコシコ狩っててもいいし命中あるならMC 35~40 普通に狩ってるならカズアイとか。勿論MCでもいいよ 40~51 ここら辺からstr極でもMCに参加出来るよ、2 2でキングブロックとかロムバードを殴りまくろう 51~55 ロイドだけの狩場があるからそこに行ってね、スマッシュで殴りまくろう。案山子でもいいよ 55~60 ネオヒュロイドが狩れるようになってくるからそこでまた殴ろう。命中あるならMC2でもいいよ 60~70 MC2が美味しい、失禁する程に。パイレーツやデスマリオネットを殴りまくろう 60~70 普通に狩るならネオヒュロイドをシコシコ狩ってろ、ゴーレムの森も美味い、闇スノとか攻撃手袋(60%)も出るから財布も暖まる 70になったら3次転職 宝石系統が面倒くさい人は面倒くさいかもね 3次狩場 70~71 MC2 71~80 D子(手下D)が美味い、色々な意味で。カルスたん持ちなら202も良いかもしれない。あんまり知られて無いけど海賊のうんたらって所も美味い 80~ あとはググったりしてね スキルの振り方 あたしなりの振り方だけど教えるね☆ミ 1次 ダブルスイング1 ↓ コンバットステップ1 ダブルスイング3 ↓ ダブルスイング8 コンボアビリティ1 ↓ コンボアビリティ10 ↓ ダブルスイング20 ↓ ボーレムブースター16 ↓ コンバットステップ10 2次 トリプルスイング1 ↓SP溜める ボーレムマスタリー20 ↓ トリプルスイング7 ↓SP溜める コンボスマッシュ20 ↓ トリプルスイング20 ↓SP溜める ファイナルチャージ20 ↓ ファイナルチャージ21 コンボドレイン2 ↓ コンボドレイン20 ↓ ボディプレッシャー20 3次 71までMC2やりたい場合はSP溜めとくかフルスイング以外に振る ↓ 後はググってね☆ミ スキル習得クエストとか必須クエストについてはググってね、説明するの面倒くさいから☆ 装備 全身鎧は20Lvになったらチキンタオル(素早さの書全身100%べた貼り)装備してね 移動いらないのなら剣道着系にべた貼りでも一向に構わんッッッッ 35Lvまでタオルで我慢したら十字チェーンメイルにべた貼り これはDEX14も稼げるからすごい 素敵過ぎて失禁する あとは十字のまま行くのもいいし別の装備に変えてもいいし 帽子はやっぱり皆の緑傘! 手袋は何でもいいや 命中あるなら攻撃でもいいし無いなら命中でもいいし 命中欲しいけど金なくてフリマのかえねーぞkzって奴はルディのどっかの塔にいる奴から100%スバ手でも買っとけks 足はアイゼンでもなんでもいいや 目はオウルアイ→エリマキって感じでいけばいいよ 耳はもうどうでもいいや 何か座礁されたうんたら~ってとこでスバ耳出るらしいよ で、肝心の装備 アランなら1次の間はボード系になるだろうね 海スノ→サフボ紫→銀スノ→サフボでいいよ 2次からはM派とボード派で分かれる M派は金スノ→Mブローバ→Mカルスたん→なんでもいいよ ボード派は金スノ→闇スノorサフボ青or青龍偃月刀→レッドデビル→血スノ→Mスノ→サフボ赤かな 一応M派とボード派について説明するね M派(M武器)の魅力は命中率 命中率30とか35とか余裕で稼げるところが最大の魅力だと思うよ 欠点は相場が高いこと 折角買ったのに呪い書でアボーンとか泣ける ボード派の魅力は速度 AS(アタックスピード)が他の矛と比べて鬼みたいに早い とくにレッドデビルはマジキチ、80まで使っていたという人も出るくらい 欠点は命中率や攻撃力 命中も攻撃も強化で稼ぐのは難しい 以上で大体説明は終わったけど 見にくいとか誤字脱字とかこの狩場おかしいんじゃね?とかそういうのはスルーしろ
https://w.atwiki.jp/kaedevip/pages/125.html
ページ作りなおして書き直せって言われたから書いちゃうよ 特徴 範囲が大きくて敵を凍らせて狩ることにより黒字で狩ることができる ステータスはINTがメイン。サブステはLUKだができるだけふらないようにがんばろう サブなら極振りでもなんとかなるんだろうけど新規で極振りは地獄を見る。 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 エネルギーボルトが捨てスキル 最初に1だけ上げてそのあとはマジッククローをあげよう! 後は適当に上げればいいんじゃない? * 2次職(ウィザード(氷・雷)) スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 マジックドレイン パッシブ 20 一定確率で敵のMPを吸収する魔法攻撃を行う メディテーション アクティブ 20 一定時間PT全員の魔力を上げる テレポート アクティブ 20 MPを消費して一定距離を瞬間移動 スロー アクティブ 10 一定時間敵の移動速度をダウンさせる。6体まで コールドビーム アクティブ 20 敵1体に氷属性の攻撃を行う。火属性の敵に効果大。たまに氷結。単体攻撃な上に威力が低いので捨てスキル筆頭 サンダーボルト アクティブ 20 最大6体の敵に雷を落とす攻撃を行う。雷弱点の敵に効果大。でもこのあたりで雷弱点とか滅多にいない スペルマすたリー パッシブ 20 魔法熟練度アップ ハイウィズダム パッシブ 10 INTあっぷ 2次の間は氷で各個撃破より雷落として複数攻撃の方が10倍うまいので雷型だけ書きます。 それでも氷がいいっていうドMちゃんは雷と氷を逆にすればいいと思うよ。地獄見るけど 以下スキル振り テレポート1 ↓ サンダーボルト20 ↓ スペルマ20 ↓ マジックドレイン1 ↓ テレポート20 ↓ メディテーション20 ↓ マジックドレイン20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ スロー10 ↓ コールドビーム1 解説 マジックドレインを1で止めてる理由は、50ぐらいまで主に狩る敵のMPがないから。 ぶっちゃけ前半で上げても意味ないっす メディテーションはMAXで魔力+30。焼きそばより強くなったから火力も上がるし黒字にも貢献できる スロー捨てればコールドビーム上げれるじゃん!と思った人は結構居ると思うが、これが結構役立つ。 ただでさえ足が遅いボス戦とかでスロー使ってみ。ほとんど動けずに長押ねの的になって死んでいくよ cwのおにぎり狩りの時にもスローがあるとすごく便利。スロー捨てる奴は情弱と言われても仕方ない 狩り方としては 端から端へテレポ移動しながら雷落として敵を集める ↓ 全部の敵のタゲ取ったら高台に移動して集まってきた敵が6体以下になるまで雷を落とし続ける の無限ループ。 6体以下になったらまた集めるのは言わなくてもわかると思うが、 折角なら最大数の敵を巻き込まないと勿体無いからです。 氷雷魔はMCには向いていません。あいつら雷属性耐性持ってやがるので・・・ MCはオワコン 3次職(メイジ(氷・雷)) ここからは資金の差で強さが変わります。 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 エクストリームマジック(氷・雷) パッシブ 10 HPが少ない敵を即死,状態異常の敵へのダメージ増加 エレメントアンプ パッシブ 20 攻撃魔法スキルのMPの消費が上がる代わりにダーメジがUP アイスストライク アクティブ 20 3次のメインスキル。氷属性範囲高火力+凍結効果 サンダースピア アクティブ 20 雷属性単体。高火力ですが発動やや遅めなのが玉にキズ シール アクティブ 20 周囲の敵の反撃を封じる。高レベルの狩場になれば利用数UP*ボスには通じない マジックブースター アクティブ 20 魔法攻撃速度UP。レベルが上がれば2段階UP アイスデーモン アクティブ 10 氷属性攻撃最大6体 氷結+持続ダメ テレポートマスタリー オンオフスキル 10 テレポート地点の敵にダメージと気絶効果 移動距離も上がる エレメンタルリセット アクティブ 10 攻撃魔法の属性を減少させるらしい マジッククリティカル パッシブ 20 クリティカルとクリティカル時の最小ダメージ上昇 必須スキル アイスストライク(20),アンプ(20),ブースター(20(11)) あれば便利 シール スキル振り テレポートマスタリー1 ↓ アイスト1 デーモン1 ↓ アンプ3 ↓ マジックブースター使いやすいレベルまで ↓ テレポートマスタリー10 ↓ エレメントアンプ20 ↓ アイスストライク20 ↓ エクストリーム10 あとは自分のお好きなように。 (4次スキルにチェインライトニングという良単体スキルがあることを考慮しておきましょう) 攻撃はアイスストライクかアイスデーモンの2択だけど狩り方でどっちがいいか変わってくる。 最初に1ずつ振ってどっちが合うか試してから上げたほうがいい 黒字狩りしたい奴はアイストじゃなくてデーモン先上げでいい 捨てるスキルはスピアかシール。 ホンテにスピア欲しいとかいう人もいるけどシールのほうがよく使うんじゃないの 狩場 120までマガティアとロイド狩りで生きていける テレポートでダメージ与えながらアイスストライクをすると敵は死ぬ 平地で上方向にテレポすると移動はせずにテレポのダメージはあるから覚えておこう 4次職(アークメイジ(氷雷)) ここから対単体に強くなってなる スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 メイプルヒーロー アクティブ 30 殆どの職で使える補助技。金がないなら先輩たちにまかせればいい クァンタムエクスプロージョン アクティブ 30 いつの間にか氷属性になって氷結もついてた グレイシャルチェイン アクティブ 30 前方にチェーンを伸ばす。集敵スキルだけど威力高いから集める前に死ぬことも多いとか。5秒間のクールタイムがある使いにくい インフィニティ アクティブ 30 一定時間MP消費なし、確率でスタンス発動、一定時間ごとに攻撃力アップ、HPMP回復と優秀な補助スキル。でも他に上げたいの多いね仕方ないね エルクィネス アクティブ 30 召喚スキル。チェインの強化により影が薄くなった。 チェインライトニング アクティブ 30 氷雷魔のメイン単体スキル。これと3次のリセットがあればどこにでもいける ブリザード アクティブ 30 広範囲攻撃。クールタイムがあるからあんまり使わないと思うけど1くらいなら早いうちに振ってもいいんじゃないの ヒーローインテンション アクティブ 5 誘惑解除の唯一の手段。ホンテ行く頃に1振っときゃいいんじゃねーの マスターマジック オンオフ 10 魔力の上昇とバフの効果時間延長。インフィニティとかと組み合わせると強いんじゃないの アーケインエム パッシブ 30 攻撃するたびに攻撃力が上がる。ただし5回まで。雑魚戦だとあんまり効果はないがボス戦では常時40%上昇と考えてもいい。なんかすごく重くなる まだ4次じゃないから効果だけ見て適当に書いてるよ。4次の部分を鵜呑みにすると死ぬことになる
https://w.atwiki.jp/shosensyojodokusen/pages/400.html
ケモノ娘の育て方 [SWEET TEA] ttp //sweet.clearrave.co.jp/ 【処女】 桜庭 いろは 【非処女】 加賀谷 佳菜 【備考】 出血CG有り 佳菜は主人公と過去から経験済み、その回想シーンは無い 主人公いわく(いろはの処女を奪う直前のシーンでの地の文テキスト) 「佳菜をはじめてした時なんか、全然かんじてなんかくれなかった、 痛いだけで、よくわからないうちに終わったって言っていた」 とのこと 佳菜とのシーンでは二人とも経験は少ない描写と痛みを気遣う主人公の言葉がある→佳菜は否定する 本編中のテキスト上は他の男の影は出てこない 初体験は主人公濃厚で、他の男との経験は現状確認できないが100%否定はできない意見も有り 本編中の二人の過去の掘り下げが無いことが原因であると思われる
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/25.html
ソウルマスター ファイター 戦士(ソードマン系列) 戦士(ページ系列) 戦士(スピアマン系列)
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/22.html
ストライカー 海賊(拳) 海賊(銃)
https://w.atwiki.jp/civ5/pages/15.html
自然遺産や偉人改善地(アカデミーとか)は固定 自然遺産や偉人改善地は高出力なので常に市民を配置したい。 いつのまにか市民が外れないように、都市画面でそのタイルをクリックして固定しておこう。 市民の管理は「デフォルト」がベスト 普通は「デフォルト」で問題なし。 食料生産を重視しつつもバランスのよい配置にしてくれる。 専門家の管理は絶対に「手動」にしよう どの専門家をいつ出すかは内政の柱。 これは絶対に「手動」にしなくてはならない。 自動では予期せぬ偉人が生まれてしまう。 ギルドには専門家をフル配置 大著述家、大芸術家、大音楽家は、偉人獲得ポイントで独立している。 そのため、これらの偉人を何人出しても全くデメリットはない。 ギルドには専門家をフル配置して偉人を出せるだけ出そう。 大科学者、大技術者、大商人、どれを出す? この3つは偉人獲得ポイントが共有なので、たとえば大科学者を出すと、 次に大技術者を出すタイミングが遅くなってしまう。 慎重に計画して、狙い通りの偉人を出そう。 社会制度の「商人」をコンプリートしないと大商人はやや劣るので、 通常は大科学者と大技術者を狙うことが多いだろう。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - これまでのアクセス数 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yume-trident/pages/26.html
◎画像多くて長いのでまとめだけ先に記述 主属性は同じ主属性のペットでのみ上げることができる(攻撃ペットは攻撃ペットでのみ、防御ペットは防御ペットでのみって感じ) 主属性の合成の場合、サブペットは40で合成できるけど、60まであげてから食べさせるとたまーに0.03あがって(゚д゚)ウマ- 副属性は文から考えると難しいけど、ただ「主属性以外は上書きされるよ!」って言ってるだけ 副属性のペットは上書きなるだけだから40で食べさせておk 他のアイテムの合成と違って一瞬で合成終わっちゃうから、メインとサブの入れ間違い注意 泣くよ 大前提 ペットを選ぶ 初値の合成 副属性の潜在値の合成 テンテンをサンプルに、品質を上げてペットを育てる方法を載せます あくまでも、私個人の方法なので、これが正しい流れとは言えませんが だいたいやることは一緒なので参考にしてください 大前提 「主属性を合成」と「副属性を合成」の2つの合成方法 どちらの場合でもメインペットはLv60以上、サブペットはLv40以上で、それぞれ血統(聖・魔)が違うこと 主属性の合成はメインペットの主属性の潜在値をUP 副属性の合成はメインペットの主属性の潜在値以外をUP 合成をするとサブペットは消失、メインペットの血統は変わったり変わらなかったりの意地悪システムです ペットを選ぶ まずは元になるペットを選びます ◎優先すべきは赤い枠部分の副潜在値(赤枠なのに文字は青!) テンテンの攻撃潜在値はMAX0.80 防御潜在値はMAX0.75 若干足りないけど品質6にするには十分です 低くても、MAX値から-0.08以内にしましょう 副潜在値が低いペットの場合はこっちも見てね ◎青枠の初値は特に気にしなくていいけど、合成していく上では大切な部分です まずはこの初値から合成していくと楽なきがするのでここからやっていきましょー 名前をつけると他のペットとの区別がつくのと、愛着がわいて育てやすくなります(気分だけ) もっとちゃんと選ぶときは、スキル枠がちゃんと開いてるの選ぶといいです 覚醒したら4枠になるけど、未覚醒のまま使う場合は最低2枠あったほうがいいかも 初値の合成 初値の合成は 副属性の合成 なので、餌のペットはレベル40でいいので楽です 副属性の合成 = 数値上書きなので、とにかくいい数値(MAXに近い数値)を食べさせるだけです ●エサペット テンテンの攻撃初値が40MAXなので、39のチビトラを食べさせます ピンクの枠部分が反映される箇所です 副属性を合成↓ テンテンの攻撃初値が39に、他に命中・回避・耐性がMAXになったので*マークが付きました ●エサペット 同じように、副属性の合成でHPの初値を上書きします テンテンのHP初値MAXは400なのでちょっと足りないけど398をエサにします ムッシーはHP初値高いの多いので(゚д゚)ウマ-です 副属性を合成↓ 初値や潜在値が上がって、品質も3→5になりました ●エサペット テンテンの防御初値20MAXのなので、22の木を食べさせました 副属性を合成↓ 初値がMAXなので*付きました 聖→魔にするためにムッシーを2匹程食べさせたので ちょっと主潜在値上がってます 因みに餌ペットは60にして合成したので、2匹で0.05上がっています これで副属性の合成はおしまいです。 あとは主属性を合成していけば品質6になります。 適当に60ムッシーを2匹食べさせたら品質6になりました。 この子は覚醒していないので品質6が最高です これをレベル80まで上げると仙丹が作れます 品質8にするときも要領は同じです ▲ 副属性の潜在値の合成 赤い枠部分の副属性の潜在値が低い場合、 初値だけでなく、ここも合成する必要があります。 これもテンテンを例にしてみます ピンク枠の部分がメインペットの赤枠部分副属性の潜在値に上書きされます 画像は適当に選んだペットなので、この数値だと全然足りません。 実際に合成するときはMAXの数値に近いものを選びましょう メインペット 副属性を合成↓ 餌がテンテンの場合 餌がチビトラの場合 餌が千年の木の場合 HP潜在値 ☓攻撃潜在値 ◎防御潜在値 ◎HP潜在値は主潜在値なので、主属性の合成でしか上げられません HP潜在値 ☓攻撃潜在値 ☓防御潜在値 ◎HPは主属性の合成のみ、攻撃はチビトラの主属性なので防御のみ上書きできます HP潜在値 ☓攻撃潜在値 ◎防御潜在値 ☓HPは主属性の合成のみ、防御は千年の木の主属性なので攻撃のみ上書きできます 主属性の数値は副属性の合成で上書きができません メインペットの主属性-サブペットの主属性=副潜在値が上書きできる属性 ↓ メインペットが攻撃属性の場合に上書きできるのは、 HPペット 防御値のみ (攻撃-HP=防御) 攻撃ペット HP値と防御値 (攻撃-攻撃=HP、防御) 防御ペット HP値のみ (攻撃-防御=HP) メインペットが防御属性の場合に上書きできるのは HPペット 攻撃値のみ (防御-HP=攻撃) 攻撃ペット HP値のみ (防御-攻撃=HP) 防御ペット HP値と攻撃値 (防御-防御=HP、攻撃) HPと攻撃が両方共主属性のペットもいますが(女王、炎の精)、この場合はHPか攻撃ペットで防御の副潜在値を上書きできます。 ▲
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《 青眼の白闇龍 (ブルーアイズ・ホワイト・ダーク・ドラゴン)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手ライフを半分にする事ができる。 このカードの墓地からの特殊召喚に成功した時、 このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。 part19-226 作者(2007/09/05 ID NjeNSYg3O)の他の投稿 part19-179 / part19-191 コメント 名前 コメント